MHNow

【モンハンNow】精錬材どうにしろ😡

385: イージャン速報 2024/11/06(水) 07:49:38.55プライムハンターパスの上位版出してデイリーの錬精材配布を倍の2個にしたらいい
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MHシリーズ

モンハンってライズのせいでニーズが二極化して大変だよな

1: イージャン速報 2024/11/06(水) 08:33:09.19ワールドやワイルズみたいなリアリティを求める顧客とライズ系の爽快アクションを求める顧客がいる
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【モンハンワイルズ】βテストでランスが弱体化された理由wwwwwwwww

: イージャン速報 2024/11/06(水) 13:27:04.66開発陣がチクチクチー牛陰キャ戦法を嫌ってるから
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モンハンワイルズって何がだめだったと思う?

1: イージャン速報 2024/11/06(水) 18:57:36.62俺は気持ちよさや快適さがないと感じた
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【モンハンワイルズ】モンハンの開発陣は何で武器の調整が下手なの?

1: イージャン速報 2024/11/06(水) 08:11:31.933頭ないの?
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【モンハンワイルズ】(´・ω・`)お前らってモンハンワイルズ出たところで一緒にやる友達いんの?

1: イージャン速報 2024/11/05(火) 21:10:30.257(´・ω・`)いんの?
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【モンハンワイルズ】正直どうだった?

1: イージャン速報 2024/11/05(火) 17:55:55.655探索すんのは楽しそう
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【検証】モンハンワイルズ、過去作比でヒットストップが大幅に減らされている事が話題に

2: イージャン速報 2024/11/05(火) 05:56:15.43そりゃやってて気持ち良くないわけだ。でもヒットストップは爽快感には非常に重要な要素だけど、マルチプレイには不向きなんだよな。敵も味方も止まるって仲間からしてみりゃテンポ悪くなるし、タイミングよくボタンを押して攻撃をするゲームには不向きだからと言って今まであったもの無くして良いの?爽快感なくして良いの?って話しだが
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【モンハンワイルズ】「重かった」と話題のモンハンワイルズOBTを遊んだ感想書いてこか

1: イージャン速報 2024/11/05(火) 23:50:01.61ベースキャンプからあんなシームレスに広大なマップにする必要あった?高低差もすごくて戻るのも大変だったし
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【モンハンワイルズ】岩、なんと80万ポリゴン以上でクラウドさんの3倍超えwwwwww

1: イージャン速報 2024/11/05(火) 21:13:40.41ソースhttps://www.reddit.com/r/MonsterHunter/comments/1gjdxzx/possible_reason_why_theres_polygon_monsters/参考FF7 クラウドさん 約22万ポリゴン
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