【MHWs】作ってる側が明らかにプレイしてないのが丸わかりなのが笑う

917: イージャン速報 2026/02/04(水) 22:06:36.25
https://www.monsterhunter.com/20th/ja-jp/vote-monster/frontierz/

またこいつらと戦いたいよな。ワイルズで世界観なんて完全にぶっ壊れたしどんどん輸入してくれ
頼んだぞ🧑‍🦲

 

919: イージャン速報 2026/02/04(水) 22:07:42.01
>>917
もう4位見るだけで例のコピペが頭のなかに流れ始める

 

920: イージャン速報 2026/02/04(水) 22:10:29.93
>>917
🤓🖕💢

ゲームを遊ぶ側の立場としては、人気のあるモンスターを再登場させればユーザーはうれしいのではないかと単純に考えがちだが、実際のところクリエイターたちが重視するのは、なによりもプレイヤーたちの体験だ。

「新旧モンスターの割合や数はそれほど重視していないですね。大事なのはやはりゲーム全体のレベルデザインやモンスターの序列、加えて各フィールドの生態ピラミッドでのバランスといった部分で、それらを多面的に考えてモンスターを配置していきます」と徳田氏は続ける。

 

928: イージャン速報 2026/02/04(水) 22:15:33.35
>>920
☺大事なのはやはりゲーム全体のレベルデザインやモンスターの序列
🤪加えて各フィールドの生態ピラミッドでのバランスといった部分で

 

923: イージャン速報 2026/02/04(水) 22:11:58.30
no title

 

926: イージャン速報 2026/02/04(水) 22:13:35.03
制作者の都合と出会うストレスばっかのゲーム

 

929: イージャン速報 2026/02/04(水) 22:15:35.41
>>926
🤓🖕ラギアの強さ見せましょうよ

 

930: イージャン速報 2026/02/04(水) 22:16:33.72
サンブレで🍆が復活した時は相当話題になったのに
🤓はキチガイすぎる

 

931: イージャン速報 2026/02/04(水) 22:16:55.14
これね

🤓☝
徳田氏はまず、モンハンのモンスターがどのように生み出されていくか、そのプロセスについて説明する。

「最初にアルシュベルドのようなメイン級のモンスターをどのようにしてプレイヤーに遊ばせるか、そして各作品特有の世界の設定や生態系のあり方などを考慮して、どういったモンスターが必要なのかを考えていきます。このモンスターがここに存在するなら、生態系のピラミッドはどうなっているんだろうと、ピースをはめていくように始めていきます」

登場モンスターはどのようにして選ばれるのか?『モンスターハンターワイルズ』モンスター開発秘話
イャンクックの鱗のテクスチャは、徳田氏の飼う1メートル超のトカゲからもらいうけたもの

 

932: イージャン速報 2026/02/04(水) 22:17:27.96
徳田の二重人格っぷりは怖い

 

935: イージャン速報 2026/02/04(水) 22:18:29.92
遊びも世界観もめちゃくちゃなディレクター
誰だよこんなのをDにしたの

 

937: イージャン速報 2026/02/04(水) 22:19:06.01
>>935
俺だよ辻本良三だよ

 

940: イージャン速報 2026/02/04(水) 22:19:51.51
藤岡も徳田もろくにゲームやらずにゲームやらない人でも楽しめるようにとかずっと言ってるから
やらない人だけ楽しいワイルズが出来たのは当然なんだよね😎

 

942: イージャン速報 2026/02/04(水) 22:22:06.68
作ってる側が明らかにプレイしてないのが丸わかりなのが笑う

 

950: イージャン速報 2026/02/04(水) 22:25:03.78
MHW徳田ディレクター誕生の日

―― いよいよディレクターとなったお話ですが、どんな経緯でなられたところから教えていただけますか。

徳田 もともと僕自身が『モンハン』の生態系をゲームに落とし込む部分が好きで参加しました。で、その生態系にもっとフィーチャーした『モンスターハンター』を作りたいというのはずっと考えていたことなんです。それこそ『モンスターハンター3(トライ)』を作り終えた頃にも、プロデューサーの辻本(良三)さんに、現在の『MHW』の原型となるようなタイトルを作らせてくれないかと直談判したこともあったぐらいです。

―― そうなんですね。

徳田 けれど、そのときは「まだ早い」と言われました。当時は「できますよ」って思ったりもしたんですけど、今思うと本当にその判断は正しくて、当時は自分の能力も技術的にもまだ早かったんです。
ただその後、ニンテンドー3DSで『MH4』『MH4G』とメインプランナーをやらせていただいて、ある程度やりきった感じがあったんですね。で、次は自分の中でも新しいチャレンジがしたいと考えていたところに、会社から「世界に向けて『モンスターハンター』を作ってほしい」という依頼がきたので、満を持してではないですが、これまでやりたかったものをぶつけてやろうという気持ちになったんです。

内川 それは自分から手を挙げたんですか?

徳田 いや「やってくれ」と言われました。もう即答で「はい」と答えましたね。だからプレッシャーみたいなものよりは、「こんなこともあんなこともできる!」って喜びや、やりたいことへの気持ちが先行しました。
https://www.ndw.jp/taidan/5/

 

953: イージャン速報 2026/02/04(水) 22:27:25.02
>>950
これは戦犯一族

 

959: イージャン速報 2026/02/04(水) 22:29:51.62
>>950
お前らが褒めてた🤓のお言葉だぞ、有り難れ

 

954: イージャン速報 2026/02/04(水) 22:28:43.63
自己肯定感高すぎて怖い
そらワイルズが生まれるわな

 

958: イージャン速報 2026/02/04(水) 22:29:44.03
まず前提として、ディレクターってやりたいことをやる役職じゃなくてむしろ開発が好き勝手とか適当とかしないようにプロダクト製造における工程と品質の管理をする役職のはずなんすよね
カプセルコンピューターの常識は世間の非常識なんよ

 

962: イージャン速報 2026/02/04(水) 22:31:43.81
たこシあだの一網打尽だのプレイしてたら絶対出てこない発言ばっかりなのは誰か止める奴いなかったのかと思う
🥸🤓にブレーキをかけるのは👶の仕事だよな?なにやってたわけ?

 

964: イージャン速報 2026/02/04(水) 22:32:53.33
>>962
ブレーキ踏む位置を死守しながら一緒にアクセルベタ踏みしてました

 

971: イージャン速報 2026/02/04(水) 22:34:50.06
>>962
3のあとはちゃんと止めてたみたいなのにな👶
ワールドは成功したから抑えられなくなっちゃったのかな

 

973: イージャン速報 2026/02/04(水) 22:35:57.84
ワールドがウケたところ
・重厚なストーリー
・装衣
・スリンガー

マジでこんな認識だろ

 

987: イージャン速報 2026/02/04(水) 22:40:56.73
>>973
その3つ全部つまんない筆頭なんだよなぁ

 

974: イージャン速報 2026/02/04(水) 22:35:58.42
結果として、「ワールド」は多くのユーザーの支持を得て、グローバルな人気の獲得に成功した。徳田氏は「ワールド」の反応を見て、モンハンというゲームの根本的なおもしろさにあらためて自信をもつに至ったと語る。

「『ワールド』のおかげで、モンハンの根本的な部分は間違ってなかったんだと再確認ができ、あらためて自信をもつことができました。『ワールド』の経験があったからこそ、『ワイルズ』では核となる部分をよりブラッシュアップしながら、一層魅力的なゲームを作れるように、自信をもって一歩生み出すことができました」

 

976: イージャン速報 2026/02/04(水) 22:37:11.11
>>974
🧑‍🦲のモンハンは間違いだったんだよ🤓💢

 

978: イージャン速報 2026/02/04(水) 22:37:25.69
そもそもWが跳ねたのってシンプルにモンスターハンターというアクションゲームが大きく進化したからであって世界観だとか環境生物だなんて大半のプレイヤーはどうでも良いと思ってたろ
ゲーム内容が面白いから面白いゲームの世界観を楽しめるんであってゲーム内容がおもんなかったりマトモに遊べなけりゃ誰も世界観を評価する人なんて居ないよ

引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1770195798/

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