【MHWs】モンハン徳田氏、ワイルズ購入者に謝罪「アプデを続けるのでまだ見捨てないで欲しい」

1: イージャン速報 2025/12/04(木) 09:19:39.37
・12月3日、東京で開催された「PlayStation Partner Awards 2025 Japan Asia」にて、『モンスターハンターワイルズ』がグランドアワード、アクセシビリティアワード、ユーザーズチョイスアワードを受賞した。・表彰式に先立って行われたインタビューで、本作のプロデューサーを務める辻本良三氏及びディレクターの徳田優也氏がメディアの質問に答えた。

・『モンスターハンターワイルズ』が2月28日に発売した当初は一部のユーザーから厳しい意見もあったが、徳田氏はそのフィードバックを活かしてタイトルの改善に勤しんできたと語っている。

徳田氏「発売直後はコンテンツ量や遊びにくさでご不便をおかけして申し訳なく思っていました。そのなかでユーザーズチョイズも含めてさまざまな賞をいただけてうれしく思っています。さまざまなご意見をいただき、こういう状況のなかでも温かい言葉をかけてくださったユーザーの皆様に感謝しています。開発チームは皆さんのお声を力に変えて全力でアップデートに取り組むことができ、その結果が投票していただいた理由にもつながったかと思います」

辻本氏「『モンスターハンター』はアップデートをしていくタイトルという特徴があるのですが、アップデートする過程で皆様のご意見がすごく役に立ちましたし、『モンスターハンターワイルズ』をよりよくするために皆様のお声がすごく力になりました。アップデートがまだ残っていますので、引き続き全力で取り組んでいます」

・徳田氏によると、『モンスターハンターワイルズ』では、今までシリーズに触れてこなかったユーザーやクリアできなかったユーザーに受け入れてもらえることを意識したという。

「『モンスターハンター:ワールド』も含めて初心者がどういうところで詰まっているかをデータにして分析しています。『モンスターにたどり着けない』、『防具を作ることができない』といった部分に対して新規ユーザーもクリアしやすいように一つひとつ手を入れました。また、新規要素に関しては『集中モード』のように初心者にとっても既存ユーザーにとっても有益なものをなるべく採用するように心がけてきました。今回は新規ユーザーやクリアしきれなかったユーザーでもクリアしやすい構造にした結果、難易度カーブは既存ユーザーにとって少し物足りない部分もあったのかなと思っています」

・徳田氏は既存ユーザーに対して申し訳なく思っていた気持ちを述べ、アップデートでより手ごたえのあるコンテンツを届けることに力を入れたとも語った。

「発売直後にクリアして遊ばなくなった方にはぜひもう一度手に取っていただけると幸いです」

・『モンスターハンターワイルズ』のアップデートは今後も実施されていくのだが、辻本氏はシリーズ全体の今後についても少し話した。

「もちろんシリーズとしてここで立ち止まるつもりはありません。まだまだ続けていこうと思っていますし、より多くの方にプレイしていただけるようにしたいと考えています。また、『モンスターハンター』というIPの可能性をさらに広げていけるように、ゲーム外のことも考えていきたい」

辻本Pが「モンスターハンター」の今後について語る
「もちろんここで立ち止まるつもりはありません」

21: イージャン速報 2025/12/04(木) 09:33:56.68
>>1
許した、頑張ってくれ
尚、自分は買ってないが
29: イージャン速報 2025/12/04(木) 09:37:46.07
>>1
”未だに一部のユーザー”なんて選民思想丸出しな言い方してる時点で謝罪どころか反省もしてないだろこれ
もう終わりだよこのソフト
87: イージャン速報 2025/12/04(木) 10:11:29.16
>>1
発売直後にモンハン買うやつはアホってこと?>辻本氏「『モンスターハンター』はアップデートをしていくタイトルという特徴があるのですが、

136: イージャン速報 2025/12/04(木) 10:38:05.10
>>132
>>1の写真の二人見てみろ辻本だけ死んだ目してるのが答えだ
344: イージャン速報 2025/12/04(木) 14:31:37.29
>>1
まだ見捨ててないかのような言い方で草
現実見えてねーなぁw
5: イージャン速報 2025/12/04(木) 09:22:18.16
ライズを遊んだモンハンファンを敵に回すとか
6: イージャン速報 2025/12/04(木) 09:23:03.26
PS注力の代償はあまりにも大きかったな
10: イージャン速報 2025/12/04(木) 09:24:48.77
たこシあは?
233: イージャン速報 2025/12/04(木) 12:05:52.99
>>10
それ久々に見たな
もう使ってる人いなくなったけど
今年のゲハの流行語大賞はこれだーみたいに騒いでたのが懐かしいな
253: イージャン速報 2025/12/04(木) 12:18:43.18
>>233
障壁が強すぎたからな
13: イージャン速報 2025/12/04(木) 09:25:07.55
よく見ろ
「申し訳なく思ってる」だけで謝罪はしてない
というかこいつはこういう言い回しをして絶対に謝罪しない
14: イージャン速報 2025/12/04(木) 09:25:08.69
晴れ舞台なのに謝ってるしまたプレイしてねとかお願いしてるし
ラジー賞かよ
17: イージャン速報 2025/12/04(木) 09:28:02.66
>・『モンスターハンターワイルズ』が2月28日に発売した当初は一部のユーザーから厳しい意見もあったが、徳田氏はそのフィードバックを活かしてタイトルの改善に勤しんできたと語っている。なんか色々と事実と違うけど気のせいだったか

19: イージャン速報 2025/12/04(木) 09:31:16.14
アップデートで99%の去っていった人達を呼び戻せておらずリピートも絶望的だからなぁ…
中古で安くなったからと手を出した物好きもスグに手放してる感じにあるし
特に不評な下位レールストーリーは是正できてないし
そんなに不評なの?でちょっと試しに手を出したら完全に理解した、となるんだろな
24: イージャン速報 2025/12/04(木) 09:35:35.38
公式Xでユーザーからの声を取り入れて修正しました的なのがあるがリプが更なる要望とそうじゃないで埋まってたな
26: イージャン速報 2025/12/04(木) 09:37:01.92
「モンスターにたどり着けない」を克服するためにセクレトを実装して、結果として「迷走するセクレトのせいでたどり着けない」
「防具が作れない」の対策としてバランスを大幅に変え、結果として「一番堅い防具以外を作る必要がなくなった」
問題解決、してますかねぇ?(以下、個人の感想)
集中モードは良い、ただし傷破壊後のかさぶた硬化は堅すぎると思う
あと、ハンティングアクションを目指すのであれば今のまま「小さな傷を積み上げる」でいいけど
ハンティングシミュレーションを目指すのなら、「(確保したい部位は)少ない傷で殺す」ことを目指すべきであると思う
(ワイルズって尻尾が切りにくいから、余計に部位破壊の意味を考えちゃう)

30: イージャン速報 2025/12/04(木) 09:37:55.70
大型アプデ(dlc)出すからまた買ってねって?
31: イージャン速報 2025/12/04(木) 09:40:21.06
昨今のゲームの悪いとこだけど未完成の状態で発売して長期間かけてアップデートしていくってのはよっぽどそのゲームに魅力がないとユーザー離れを起こす原因になっている
ワイルズの販売が全然伸びないのもそこ
35: イージャン速報 2025/12/04(木) 09:42:43.69
>>31
アーリーアクセスだって新キャラ新ステージ追加アプデしても即消化してはい終わりは当たり前なのに
モンハンで1~2体モンス追加したところでたかが知れてるのにホンマなぁ

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1764807579/

コメント