・『モンスターハンターワイルズ』が2月28日に発売した当初は一部のユーザーから厳しい意見もあったが、徳田氏はそのフィードバックを活かしてタイトルの改善に勤しんできたと語っている。
徳田氏「発売直後はコンテンツ量や遊びにくさでご不便をおかけして申し訳なく思っていました。そのなかでユーザーズチョイズも含めてさまざまな賞をいただけてうれしく思っています。さまざまなご意見をいただき、こういう状況のなかでも温かい言葉をかけてくださったユーザーの皆様に感謝しています。開発チームは皆さんのお声を力に変えて全力でアップデートに取り組むことができ、その結果が投票していただいた理由にもつながったかと思います」
辻本氏「『モンスターハンター』はアップデートをしていくタイトルという特徴があるのですが、アップデートする過程で皆様のご意見がすごく役に立ちましたし、『モンスターハンターワイルズ』をよりよくするために皆様のお声がすごく力になりました。アップデートがまだ残っていますので、引き続き全力で取り組んでいます」
・徳田氏によると、『モンスターハンターワイルズ』では、今までシリーズに触れてこなかったユーザーやクリアできなかったユーザーに受け入れてもらえることを意識したという。
「『モンスターハンター:ワールド』も含めて初心者がどういうところで詰まっているかをデータにして分析しています。『モンスターにたどり着けない』、『防具を作ることができない』といった部分に対して新規ユーザーもクリアしやすいように一つひとつ手を入れました。また、新規要素に関しては『集中モード』のように初心者にとっても既存ユーザーにとっても有益なものをなるべく採用するように心がけてきました。今回は新規ユーザーやクリアしきれなかったユーザーでもクリアしやすい構造にした結果、難易度カーブは既存ユーザーにとって少し物足りない部分もあったのかなと思っています」
・徳田氏は既存ユーザーに対して申し訳なく思っていた気持ちを述べ、アップデートでより手ごたえのあるコンテンツを届けることに力を入れたとも語った。
「発売直後にクリアして遊ばなくなった方にはぜひもう一度手に取っていただけると幸いです」
・『モンスターハンターワイルズ』のアップデートは今後も実施されていくのだが、辻本氏はシリーズ全体の今後についても少し話した。
「もちろんシリーズとしてここで立ち止まるつもりはありません。まだまだ続けていこうと思っていますし、より多くの方にプレイしていただけるようにしたいと考えています。また、『モンスターハンター』というIPの可能性をさらに広げていけるように、ゲーム外のことも考えていきたい」

許した、頑張ってくれ
尚、自分は買ってないが
”未だに一部のユーザー”なんて選民思想丸出しな言い方してる時点で謝罪どころか反省もしてないだろこれ
もう終わりだよこのソフト
発売直後にモンハン買うやつはアホってこと?>辻本氏「『モンスターハンター』はアップデートをしていくタイトルという特徴があるのですが、
>>1の写真の二人見てみろ辻本だけ死んだ目してるのが答えだ
まだ見捨ててないかのような言い方で草
現実見えてねーなぁw
それ久々に見たな
もう使ってる人いなくなったけど
今年のゲハの流行語大賞はこれだーみたいに騒いでたのが懐かしいな
障壁が強すぎたからな
「申し訳なく思ってる」だけで謝罪はしてない
というかこいつはこういう言い回しをして絶対に謝罪しない
ラジー賞かよ
中古で安くなったからと手を出した物好きもスグに手放してる感じにあるし
特に不評な下位レールストーリーは是正できてないし
そんなに不評なの?でちょっと試しに手を出したら完全に理解した、となるんだろな
「防具が作れない」の対策としてバランスを大幅に変え、結果として「一番堅い防具以外を作る必要がなくなった」
問題解決、してますかねぇ?(以下、個人の感想)
集中モードは良い、ただし傷破壊後のかさぶた硬化は堅すぎると思う
あと、ハンティングアクションを目指すのであれば今のまま「小さな傷を積み上げる」でいいけど
ハンティングシミュレーションを目指すのなら、「(確保したい部位は)少ない傷で殺す」ことを目指すべきであると思う
(ワイルズって尻尾が切りにくいから、余計に部位破壊の意味を考えちゃう)
ワイルズの販売が全然伸びないのもそこ
アーリーアクセスだって新キャラ新ステージ追加アプデしても即消化してはい終わりは当たり前なのに
モンハンで1~2体モンス追加したところでたかが知れてるのにホンマなぁ

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