モンハン、ワールドの足跡辿って徒歩でモンスター探すのが丁度良かった説

MHW
1: イージャン速報 2025/12/26(金) 15:08:33.49
今更ペイントボールもあれだけど、最初からわかってて自動操縦で行くのも味気なさすぎだし

2: イージャン速報 2025/12/26(金) 15:10:58.77
ワールドのマップって無駄にだだっ広いだけじゃん
犬も居ないのにアレは無茶苦茶過ぎるわ
3: イージャン速報 2025/12/26(金) 15:12:00.85
>>2
森は酷すぎるわな
5: イージャン速報 2025/12/26(金) 15:17:52.02
あの糞マップと遠回りばっかする糞虫のせいで終始イラついてたわ
6: イージャン速報 2025/12/26(金) 15:18:11.27
痕跡はストーリーならいいけど普段から集めるのだるくてワールドやめるきっかけだった
7: イージャン速報 2025/12/26(金) 15:20:26.60
ガルクはいい
ただしセクレト、てめーはダメだ
8: イージャン速報 2025/12/26(金) 15:21:19.73
正直ゲームとしてはウザかったけど世界観には合っていたと思う
9: イージャン速報 2025/12/26(金) 15:23:00.25
古代樹の探索は好きだったよ
でも戦闘エリアは広くしろや
10: イージャン速報 2025/12/26(金) 15:23:35.31
ワールドは一番最奥の拠点エリアだけマジで分からんかった
11: イージャン速報 2025/12/26(金) 15:28:18.45
ワールドは枝道の有用性が解らないのが難点
探索のみのゲームなら有りなんだけど、モンハンって星9とかは閉鎖的な広場だらけだから広さの意味がないし
12: イージャン速報 2025/12/26(金) 15:35:23.23
街の広場がやたら広いからここで戦闘すんのかなと思ってたわ
13: イージャン速報 2025/12/26(金) 15:37:34.88
そもそもワールドを作らずナンバリングをマルチで出していれば良かった説
欲かいて路線増やすからちゃうやろか
14: イージャン速報 2025/12/26(金) 15:39:32.42
ナンバリングに拘ってるのは藤徳だよ
カプコンと辻本はナンバリングあると新規が入りづらいから無くしたって言ってる
16: イージャン速報 2025/12/26(金) 15:59:13.60
ライズはこんなとこいけんのかよと思いながら虫でビュンビュン飛ぶのが爽快だった
なんで地面しか走れないような劣化してんだよ
犬に比べて鳥が鳥頭すぎて役に立たないし嬢にいたっては拠点で座って動くな
17: イージャン速報 2025/12/26(金) 16:20:34.67
今のところ俺の中ではサンブレイクが一番おもろかった
しばらく新しいの作らないであれをベースにダブルクロスくらいまでボリューム増やして欲しかったな
18: イージャン速報 2025/12/26(金) 16:25:40.15
モンハンで一番嫌いなのは段差だわ
防御にも攻めにも基本的に邪魔だしいらん変なとこでリスクつけられるの本当にイライラする

19: イージャン速報 2025/12/26(金) 16:44:43.38
そもそもモンスター探す作業自体いらん
20: イージャン速報 2025/12/26(金) 16:45:44.01
段差っていったら4だな
開発が頑張ってマップ作るほど糞になる
21: イージャン速報 2025/12/26(金) 17:27:27.22
ワールドの痕跡も■■■■のせいでマシに見えるだけで
実際には批判されてる部分やろ
22: イージャン速報 2025/12/26(金) 18:27:43.41
世界観やグラフィックはワールドでシステムはライズの進化系の作品がやりたかった
23: イージャン速報 2025/12/26(金) 18:38:13.45
痕跡のコンセプト自体は嫌いじゃないわ
ただエンドコンテンツの「痕跡集め」があまりにクソ過ぎた
24: イージャン速報 2025/12/26(金) 20:44:53.36
ワールドは古代樹でマップ制作のこだわりがピークになったってよく分かる
龍結晶とか各戦闘エリアを道で繋いだだけだったし

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1766729313/

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