>──前作までは少年少女の成長物語が描かれていましたが、本作では主要な登場人物の年齢層が高くなり、ふたつの国の対立や王族の抱える葛藤などが描かれています。このすこし大人向けの物語が展開されたおもな理由をお聞かせください。辻本氏:
これまでのフィードバックから「『ストーリーズ』は作品として自立できている」と思えたので「よりRPGとしての完成度を高めよう」という結論にいたりました。
──主人公が成長している人物だとすると、年齢はどれくらいを想定していますか?
大黒氏:
『MHS3』の主人公は19歳くらいに設定しています。
1作目の主人公の年齢は12歳くらいで、2作目の主人公は15歳ほどを想定して物語が作られていました。
本作はターゲットを大人向けにしたので、描くシーンも変わりました。
「子供向けの作風から映画のような絵柄にしよう」とか「スケール感を大きくしよう」という話があったので、年齢もあがりました。
>──本作は過去作と比較してもデザインが刷新されているように感じられました。とくに女性キャラクターの肉感は目を見張るほどで、魅力的です。キャラクターをデザインするさいに、こだわった点はありますか?
川野 隆裕氏(以下、川野氏):
本作はハードスペックも向上したので新しいデザインに挑戦できるという嬉しさがありました。
これまでは元々あったデザインをシンプルにするという引き算に苦労しましたが、スペックが向上したことにより「どれくらいの情報量にしたらリアリティを持たせられるか」という点のバランスを考えて作りましたね。
──とくに、主人公の仲間たちは特徴的でした。性格も服装もスタイルも異なり個性が光っています。
川野氏:
それぞれの登場人物に個性があり、年齢や人種もバラバラなので衣装の装飾のバランスには気を付けました。キャラクターのバリエーションの豊富さや、カットシーンのふるまいにも注目していただきたいと思います。
大黒氏:
キャラクターに関しては、見所が多すぎるくらいです。主人公の仲間たちは、それぞれがなんらかのスペシャリストになっています。
キャンプの中に入って何も触らずに放っておくと彼らの生活感も見られるようになっていて愉快です。おそらく、開発メンバーがそれぞれのキャラを好きになってくれたんだと思います。
辻本氏:
レンジャーという仲間たちには年齢はもちろん性格や見た目も、さまざまな個性があります。RPGとして、仲間と冒険する感覚を表現したいと思っていました。
モンハンじゃないRPGなら興味持ったけど
モンハンストーリーズは詰まらんから興味湧か無い
うわ、もうダメだ…。
精鋭化すればするだけ購入は減っていくってRPGならFFの末路見てりゃわかるだろ
ひたすらやらなきゃいけないのがなぁ
でも脳死でじゃんけんに勝って完封が当たり前で本気になったらその分じゃんけんしないバ火力ぶっぱゲーなのも酷いやん
3のがゲームバランスはまともに見えるぞ
モンハンで毎回頭使って戦闘したいと思う?
このシステムで3すくみ外行動ばかりされると操作キャラは回復のためにアイテム係になるしかないもんな
2の2番目のボスがそれで大苦戦したわ
ポリコレステーションで出せないから駄目です
喜怒哀楽や善悪がはっきりしてて面白いものを作れば子供は付いてきてくれるジャンケンはシリーズの売りにしたいんだろうけどそこまで面白くないんだよな
幼稚化させたストーリーズを出した無能カプコン
RPG一本に50時間も使いたくない
むしろ見てゾッとしたまである
自分も子供だったんだからわかるはずなんだけどな
これじゃあ駄目かもしれない
キャラクターは2のが好きになったが1から成長してるキャラもいるからその補正が強いな
2は主人公より爺がすごいからお前もすごいんだろ?ってのがもやぁっとしたわ
3は生態系復活、見た目変更できるだけの王子王女で半固定主人公
今のやつは無口主人公をうまく使えないんだろうな
こういうとこも1の最後の戦いで一言喋った無口主人公が映えたのに2も3も主人公イマイチや
共存と狩猟両方いいとこどりなのいかしゃいいのに。2くらいの距離感で良かった
戦闘に関してはジャンケン賛否あると思うが1のこれがモンスターの理解度で初見でも勝てるのがおもろかったから残してほしいわ
まぁ今回も売れ無さそう。2ほど体験版おもろくないし・・・



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